Speedrun : glitchs et techniques
Any%, wrong warp, BLJ : plonge dans les coulisses des runs qui pulvérisent le chrono
Au programme
- 1Que veut dire la catégorie « any% » dans un speedrun ?
- 2Et la catégorie « 100 % » exige quoi ?
- 3Dans le jargon speedrun, qu'est-ce qu'un « glitch » ?
- 4Où sont recensés la plupart des records officiels de speedrun ?
- 5Que mesure le chrono « RTA » (Real Time Attack) ?
- 6Qu'appelle-t-on une manipulation « frame-perfect » ?
- 7Le « Backwards Long Jump » (BLJ) de Super Mario 64 sert à quoi ?
- 8Que provoque un « wrong warp » ?
- 9Qu'est-ce qu'un « TAS » (Tool-Assisted Speedrun) ?
- 10L'« arbitrary code execution » (ACE) sur Super Mario World permet quoi ?







