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Speedrun : glitchs et techniques

Any%, wrong warp, BLJ : plonge dans les coulisses des runs qui pulvérisent le chrono

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Au programme

10 questions
  1. 1Que veut dire la catégorie « any% » dans un speedrun ?
  2. 2Et la catégorie « 100 % » exige quoi ?
  3. 3Dans le jargon speedrun, qu'est-ce qu'un « glitch » ?
  4. 4Où sont recensés la plupart des records officiels de speedrun ?
  5. 5Que mesure le chrono « RTA » (Real Time Attack) ?
  6. 6Qu'appelle-t-on une manipulation « frame-perfect » ?
  7. 7Le « Backwards Long Jump » (BLJ) de Super Mario 64 sert à quoi ?
  8. 8Que provoque un « wrong warp » ?
  9. 9Qu'est-ce qu'un « TAS » (Tool-Assisted Speedrun) ?
  10. 10L'« arbitrary code execution » (ACE) sur Super Mario World permet quoi ?

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